package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author KM.Cho
*/
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
try
{
fx(2); // 잘못된 값 또는 원치 않는 값이 들어왔을 경우 아래 catch 블럭 부분이 실행 된다.
}
catch (err:Error)
{
trace("예외가 발생하면 이곳에서 어떤 행동을 한다.");
}
}
private function fx(num:int):void
{
if (num != 3) { // 3이라는 값이 아닐 경우 에러를 날림.
throw new Error();
}
}
}
}
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